در بازی های Play-to-Earn، طرح هرمی بازی چقدر پایدار است؟

- بازیهای P2E معمولاً بر پایه بازیکن خود تکیه میکنند و در طول زمان به رشد خود ادامه میدهند.
- ارزش پیشنهادی برای بازیهای P2E عمدتاً لذت است، و درآمد یک نوع اثر پس از استقبال است.
- شکی وجود ندارد که مالکیت همچنان بخش مهمی از مدل بازی برای کسب درآمد خواهد بود.
__________
بخش بازی برای کسب درآمد (P2E) یا GameFi یکی از بزرگترین داستان های موفقیت ارزهای دیجیتال در سال 2021 بود، به طوری که Axie Infinity به تنهایی 3.5 میلیارد دلار از فروش NFT در سال گذشته بدست آورد. این علاوه بر افزایش روزافزون سرمایه بازار تعداد زیادی از توکن های بازی برای کسب درآمد یا P2E است، به طوری که CoinMarketCap در حال حاضر ارزش کل زیربخش را به 12 میلیارد دلار تخمین میزند.
با این حال، سوالاتی در مورد دوام و پایداری بازی برای کسب درازمدت مطرح شده است، به ویژه به این دلیل که تعداد DAU (کاربر فعال روزانه) Axie Infinity از 2.7 میلیون در نوامبر 2021 به 1.14 میلیون در پایان آوریل کاهش یافته است. با توجه به اینکه برخی از مدلهای بازی برای کسب درآمد به جذب دائمی بازیکنان جدید متکی هستند، شکاکان ممکن است تصور کنند که چرخها به آرامی از بین میروند، با این حال تحلیلگران صنعت تأیید میکنند که برخی از بزرگترین عناوین بر این اساس ساختار خود را تغییر میدهند.
آنها همچنین تأیید میکنند که، در حالی که برخی استدلال میکنند که «بازی برای کسب درآمد» یک چیز عجیب و غریب است، جنبه سرگرمی بهترین بازیها به اندازهای است که بازیکنان را حتی در شرایط سختی که در بازار وجود دارد، برای خرید بیشتر بازگرداند.
این پول از کجا آمده است؟
در ابتدایی ترین و خلاصه ترین حالت، بازی برای کسب درآمد یک مفهوم بسیار ساده برای درک است: شما یک بازی انجام می دهید و آیتم های درون بازی را دریافت می کنید که می توانند برای دریافت سود به بازیکنان دیگر یا در پلتفرم های معاملاتی فروخته شوند.
با این حال، آیا بازی برای کسب درآمد واقعا برای گیمرهایش «سودآور» است و پول/ارزشی که به بازیکنان به عنوان پاداش داده میشود واقعاً از کجا میآید؟ خوب، در بسیاری از موارد، از بازیکنان جدیدتر می آید و نشان می دهد که برخی از بازی ها (حداقل) شباهت عجیبی به طرح های هرمی دارند.
چارنجیت بانسی، نایب رئیس طراحی بازی در استودیو Polygon، گفت: «بازیهایی مانند Axie Infinity معمولاً بر پایه بازیکن خود تکیه میکنند که در طول زمان به رشد خود ادامه میدهد، زیرا بازیکنان موجود معمولاً در صورت سودآوری به دنبال فروش توکنهای خود هستند. باید کسی باشد که این توکن ها را بخرد، و این همان جایی است که “پول جدید” از آنجا می آید.»
سایر افراد موافق هستند که مدلهای اقتصادی بیشتر بازیهای P2E به میزان متفاوتی به ورود بازیکنان جدید بستگی دارد، به طوری که بازیکنان موجود بتوانند اقلام خود را با سود بفروشند.
مایکل روبینلی، مدیر ارشد بازی در استودیو WAX، گفت: ”پایداری این بازیها به یکی از دو چیز متکی است: یا حلقهی گیمپلی آنقدر لذتبخش است که بازیکنان برای مدت طولانی بدون نقد کردن توکنهای خود به بازی ادامه میدهند، یا بازی دائماً دارای هجوم جدیدی از بازیکنان است که میآیند تا جایگزین کسانی شوند که پول نقد میکنند.”
روبینلی در ادامه توضیح میدهد که اگر بازیهای P2E بخواهند در آینده پایدارتر شوند، توسعهدهندگان آنها واقعاً باید بیشتر روی عنصر گیمپلی تمرکز کنند و عناوینی با قابلیت پخش واقعی و طول عمر بسازند.
او به کریپتونیوز گفت: بازیهای P2E به اینکه تا چه حد توسط بازیکنان جدیدی که وارد میشوند مورد انتقاد قرار گرفتهاند وابسته است، بنابراین پایداری واقعی بازی باید از مشارکت و لذت واقعی بازیکنان ناشی شود. به عبارت دیگر، بازی باید به گونه ای طراحی شود که کاربران بخواهند آن را برای لذت بردن از خود بازی و نه صرفاً برای سود، بازی کنند.
با استفاده از Axie Infinity به عنوان مثال، مکانیک واقعی بازی برای کسب درآمد شامل تعادل ظریف تقاضا و عرضه است. به این معنا که بازیکنان باید برای ادامه بازی وسوسه شوند با اطمینان از اینکه آیتم های درون بازی که دریافت می کنند (مانند Axies، AXS و SLP) واقعاً ارزشی دارند، اما در عین حال قیمت این آیتم ها نمی تواند خیلی زیاد باشد. در غیر این صورت، بازیکنان جدید را از بازی منصرف می کند.
دانیل پارک، تحلیلگر داده در شرکت خدمات بلاک چین و شرکت مشاوره Covalent، خاطرنشان می کند که وایت پیپر Axie Infinity شامل تصدیق دشواری های ایجاد تعادل بین پاداش ها و اغواها است:
افزایش عرضه Axie بسیار آهسته است و قیمتهای Axie برای افراد عادی برای پیوستن به آن بسیار بالاست، به خصوص در اکسی های رقابتی. خیلی سریع تورم ناسالم میشود. توکن های AXS / SLP با نیروهای اقتصادی مشابهی روبرو هستند که باید مدیریت شوند.
بازی برای کسب (Play-to-Earn) در مقابل بازی و مالکیت (Play-and-own)
در سؤالات مربوط به اقتصاد (و پایداری) بازی برای کسب درآمد کمی ابهام وجود دارد. یعنی معمولا زمانی که یک فرد یا نهاد چیزی با ارزش واقعی تولید میکند، درآمد حاصل میشود، اما انجام یک بازی ویدیویی چه ارزشی در دنیای واقعی ایجاد میکند؟
با این حال، با توجه به ماهیت بخش کریپتو و توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) که بخش مهمی از آن را تشکیل میدهند، تحلیلگران پیشنهاد میکنند که پاسخ به این سوال بیشتر از آن چیزی است که برخی فکر میکنند.
پارک میگوید در حالی که پیشنهاد «کسب درآمد» بازیهای P2E با واکنشهای شدیدی مواجه شده است، من از مردم خواهش میکنم که جنبه «بازی» را به همان اندازه مهم در نظر بگیرند.
او اشاره می کند که میلیاردها دلار صرف بازی های آنلاین سنتی و وب 2 می شود که علاوه بر رضایت ذهنی، بازده کمی دارند. به همین ترتیب، ارزش پیشنهادی برای Axie Infinity و سایر بازیهای مشابه در درجه اول لذت است، به طوری که درآمد یک نوع اثر پس از خوشآمدگویی است که از دخالت داراییهای رمزنگاری شده و NFTها ناشی میشود.
پارک اضافه کرد: «به عقیده من، این اتهام که بازیهای P2E پر از تناقض هستند، تنها در صورتی باقی میماند که بازیهایی مانند Axie Infinity را صرفاً به عنوان یک محصول DeFi در نظر بگیرید.»
چهرههای دیگر با این ارزیابی از معنای «بازی برای کسب درآمد» موافق هستند. اگرچه برخی موارد جایگزین را ترجیح میدهند، به عنوان مثال مایکل روبینلی میگوید که او و همکارانش در WAX تمایل به استفاده از «بازی و مالکیت» یا Play-and-own دارند.
روبینلی گفت: «به طور معمول، وقتی یک بازی را خاموش می کنیم، همه چیزهایی که در بازی به دست آوردیم و جمع آوری کردیم به سادگی با آن خاموش می شوند. اما اگر بتوانید به مالکیت چیزهایی که در دنیای بازی به دست آورده اید ادامه دهید و سپس بتوانید آنها را به بازیکنان دیگر منتقل کنید تا از ارزشی که با زمان خود ایجاد کرده اید بهره مند شوند، چه؟»
این کم و بیش شرح چارنجیت بانسی از نحوه ارزش آفرینی بازی های P2E است. چارنجیت بانسی مالکیت دیجیتال قابل تأیید و قابل انتقال را به عنوان منبع اصلی بخش «کسب درآمد» معادله ذکر می کند.
آینده بازی برای کسب درآمد (play-to-earn)
بانسی همچنین پیشبینی میکند که مالکیت دیجیتال قابل انتقال در بازیها در سالهای آینده مناسب تر خواهد شد، زیرا «ما شاهد ادامه روندی هستیم که در آن مردم زمان بیشتری را نسبت به گذشته در واقعیتهای دیجیتال سپری میکنند».
شکی وجود ندارد که مالکیت همچنان بخش مهمی از مدل بازی برای کسب درآمد خواهد بود، اما اگر بخواهیم بزرگترین عناوین محبوب بمانند، مدل دوم نیز باید تکامل یابد.
دانیل پارک گفت: Axie Infinity ویژگیای را در ژانویه امسال منتشر کرد که به بازیکنان این امکان را میدهد تا Axies و اشیای با ارزش درون بازی را آزاد کرده و بسوزانند، که بهطور اساسی نحوه کنترل عرضه را تغییر میدهد.
بازیها اگر میخواهند علاقه بازیکنان را حفظ کنند، باید مرتباً با ویژگیهای جدید و جالب بهروزرسانی و گسترش داده شوند. در واقع، بازی Axie Infinity بهروزرسانی Origin خود را مدت کوتاهی پس از هک رونین منتشر کرد. با این بهروزرسانی، ابزار (و ارزش) بیشتری را برای Axies از طریق تواناییها، انیمیشنها و مینیگیمهای جدید ایجاد کرد.
البته، دستکاری در عرضه آیتم ها و توکن های درون بازی تنها کاری نیست که بازی های P2E در آینده باید انجام دهند. آنها همچنین باید به خودی خود بازی های قانع کننده ای داشته باشند.
____
بیشتر بخوانید:
– سیتادل سکیوریتی و بلک راک ادعا می کنند که آنها هیچ نقشی در فروپاشی UST نداشته اند
– غول استخراج کریپتوی روسیه تحریم های ایالات متحده را به چالش می کشد
– پس از افزایش 68 درصدی تراکنشها، شیبا اینو بهعنوان یکی از پرفروشترین توکنها بازمیگردد
– صرافی کوینبیس خدمات خود را در هند به دلیل فشارها متوقف می کند
– صرافی ها از پیشنهاد دادگاه کره جنوبی برای گنجاندن ارز دیجیتال در پرونده های ورشکستگی حمایت می کنند
– ایلان ماسک قرارداد توییتر را به حالت تعلیق درآورد